写于 2018-12-25 13:06:00| 尊宝老虎机网站| 世界
<p>当我19岁的时候,在1918年的秋天,我是私人的哈维·诺托威,在法国西部的基奇纳军队服役</p><p>在我最后,绝望的时刻,蹲在泥泞的墙下,我重新装上我的步枪,瞄准了瞄准并射击,直到螺栓的“ping”告诉我,我没弹药,我的喉咙上的刀告诉我,我没时间在1918年,我也是机枪手迪恩史蒂文森,下令保卫一个村庄的废墟教堂,在它被火焰吞没之前,我是保罗麦克拉伦,一个马克四世坦克中的路易斯炮手,当它被德国野战枪歼灭时,我是惠氏怀特,然后是尼德姆杰克逊,通过他们的眼睛,我是他们所有人,没有在2016年发布的电子艺界大片游戏“战地一号”的开场序列中,恰逢第一次世界大战一百周年 - 我被告知我不会生存它感觉真实,但尽管有子弹和泥土,战场我不是战争,只是一个令人信服的复制品E一个人是英雄,没有人真的死我的李恩菲尔德步枪雄鹿和果酱和吐火,但游戏并不模仿比利锡的硬梆梆,或内部象鼻虫的味道然而视频游戏与历史的关系战争,政治和现代军事文化不仅仅是孩子的游戏战场我正在制造一个观点,野蛮,暴力和色情,虽然它是关键在于电子游戏,制定类似于纪念这些链接深深植根于当代视觉文化及其操作可以被观察和利用例如,澳大利亚皇家空军飞行员的2014年光滑广告,在澳大利亚皇家空军的官方YouTube频道观看超过430,000次,以及在电视上广播,其中,图形叠加模仿单挑战斗机的显示器(HUD)增强了年轻的澳大利亚玩家玩Xbox和国际象棋的场景,以及像斗狗一样的卡丁车相互追逐的标语</p><p>将您的技能提升一个档次使用视频游戏作为军事招募和培训工具有一个年轻而复杂的历史,并且已经写了很多关于美国陆军和全光谱战士等先锋游戏成功的公关平台和商业企业扫盲和教育历史学家科里米德的书“战争游戏:视频游戏和武装冲突的未来”追溯了现代士兵通过互动媒体接受培训的方法其他人分析了电子游戏,资本主义和军国主义与娱乐媒体的作用之间的关系在流行文化中传播军事学说和创造潜在的军事力量接受澳大利亚国防军网站单独列出了一系列令人印象深刻的游戏,其中包括Rise&Command,陆军炮兵,罢工战士和安全甲板等游戏,邀请玩家“战斗”在这场陆军炮兵战游戏中对抗你的对手“”你能不能从你的Seahawk直升机附带的摇摆绳上扯下人们</p><p>“它问另一个,不那么令人兴奋的选择:”学习如何打结海军结,正确的方法“显然,在军队游戏化生活中有用处让我们放在一边通过基于游戏的暴力的融合招募尴尬的道德虽然战争博弈与暴力行为的关系尚未完全理解,但我们知道游戏和战争在一个相对可预测的宇宙论中相互轨道运行,每个都支持另一个但是当系统转向内部时,当这个宇宙学的物理学成为两个艺术家以游戏为媒介进行批判性探究的主题,游戏玩家自己通过游戏来形成叙事时会发生什么呢</p><p>如何对战争和游戏网络进行游戏</p><p>这个网络是已故德国电影散文家Harun Farocki的系列严肃游戏(2009-10)的主题:四个视频作品,探索游戏模拟,战斗训练和创伤性和解之间的关系Farocki的作品通常建立在监视的东西 - 磁带,档案资料 - 以及使用视频游戏技术训练的士兵的真实视频严肃游戏主要是在2009年加利福尼亚海军陆战队基地29 Palms拍摄的</p><p>在他们之间,前三部作品揭示描述士兵之旅轨迹的故事职责这部片段几乎不能被描述为美学;这些图像是纪录片的,原始的,不管怎么说,尽管他们的主题是奇观 Farocki将他的材料描述为“操作图像”,并非用于个人消费</p><p>在严肃游戏中我:Watson是Down,在屏幕的一侧,我们看到笔记本电脑上的Humvee的工作人员在数字化中执行训练任务阿富汗另一方面,我们看到他们在虚拟世界中的行为一名教练模拟叛乱分子和简易爆炸装置,并且在某一时刻射击其中一名死者</p><p>他们正在被教导如何在现实生活中做出反应严肃游戏II:三个死亡文件a在29号基地进行现实生活中的军事演习,其中300名演员扮演阿富汗和伊拉克当地人和叛乱分子在一个小镇的角色,这个小镇是为了运输集装箱而制造的Farocki自己评论了现实生活和虚拟模拟之间视觉语言的模糊</p><p>三:沉浸,在西雅图路易斯堡拍摄,一名军队老兵描述了战斗,同时沉浸在虚拟现实耳机中它实际上是一个元记忆,一个模拟的执行他在服务期间所经历的事件 - 他似乎是真正的创伤 - 他的同志的死亡结局揭示了这项演习是为了军队为返回的士兵治疗创伤后应激障碍而开发的新软件的示范以这种方式询问游戏,模拟和现实之间的联系是有益的在训练中,这些士兵实际上能够将第三人称为数字化身</p><p>他们在一个行动与结果之间具有混淆界限的世界中脱离并重建在Playfield 4的Battlefield I中,这些士兵在加利福尼亚的笔记本电脑上被虚拟阿富汗杀死是什么意思</p><p>这如何影响他们对实战及其后果的反应</p><p>这也具有公民意义:当战时牺牲 - 政治体制的最大负担 - 与个人身体的牺牲脱离时,民主治理会发生什么</p><p>在某种意义上,这种解体是现代战争起诉的必要组成部分战争消耗它消耗原材料,人民,国家它促进了工业 - 技术,后勤,金融,医疗,政府 - 维持商品和服务的消费一个庞大的经济战争隐藏在其道德和政治要求的大厦背后还有一个积极的社会反馈循环,我们常常不愿意承认很难设想阿波罗任务,核医学,雷达,微波炉或互联网没有战争战争消耗,它也被我们在报纸,电影,电视和网络上贪婪地消耗它实时流式传输到手持设备,存档在服务器上,映射,模拟和重放所有这一切必然发生在一定距离战争游戏在这个链条中形成一个环节,但它们也可以暴露它的循环在他最近的作品中MQ-9 Reaper III(Skyquest)(2015)澳大利亚新媒体艺术家Baden Pailthorpe re强调视频游戏的语言可视化同谋经济战在一个唤起阿富汗兴都库什山脉的山景中,就像海军陆战队米拉马尔在Top Gun中出名的背景一样,徘徊在资本主义活动的一个微观世界中由资源提取器,无人机控制室和带无线网络连接的豪华公寓组成的结构居住着一个模糊的人物,可能是无人驾驶飞行员HUD图形间歇性地在屏幕上闪烁 - 它们可能是F-35飞行员看到的可视化,但是偶尔他们会充满消费品 - 婴儿车,水疗中心,躺椅 - 所以他们可能会成为家庭购物网络巨人,漂浮的广告牌在天空中旋转有时士兵出现,有时科学家有时候F-14 Tomcat闪过屏幕,对1987 Sega Master System游戏Afterburner的点头如果图像莫名其妙,密集且难以打开它是因为网络游戏,工业和战争之间的生产关系不像密集的连锁邮件那么单一的链条在视频游戏中,玩家塑造叙事,改造系统以适应他们的目的但是在有视觉文化的创意领域有时很难通常是自我指涉的,并且受到历史和流行文化中军事代表的惯例的严重影响 例如,游戏网站Kotaku的作者坎贝尔·辛普森报道说,“战地我不是一个游戏,这是一个历史课”我想到这一点,当我回到战地之一我的叙事小插曲,发生在加里波利海岸在其中我饰演弗雷德里克·毕晓普(Frederick Bishop)的角色,他是一位消息的佼佼者,他从失败的克莱尔河克莱德河中捕获了海角海角的大屠杀当然,我想,这个角色是对马克·李和梅尔·吉布森在彼得的角色的致敬Weir的Gallipoli之前我曾经问过同样的问题,那就是Mark Lee的Archy Hamilton,一个金色的头发机器人在Nek的无人地带机枪,以及在艺术家George Lambert 1924年的战争艺术杰作中被谋杀的惊人相似的金发对话者1915年8月7日在Nek的第3轻马旅我提醒说,克莱德河,我作为主教跳过的现代特洛伊木马,在Hellespont放弃了它的受害者,仅仅几英里之外特洛伊市这也是另一个伟大的海军登陆地点 - 公元前5世纪由薛西斯建造的千船桥入侵欧洲半岛上,澳大利亚军队在海角的注视下降落在安扎克湾在与埃及奇迹Kotaku相似之后命名为“狮身人面像”它有点错误战场我不是一个历史,而是根据文化神话建造的脚手架,我们为了找到战争行为的目的而受到限制也许比之前的任何一场比赛都更让我们了解全面战争的恐怖 - 这种语气并非胜利,虽然这肯定是告别辛普森写道:球员没有赢得没有奖牌仪式和亲吻来自一个漂亮的女孩对于任务中的玩家来说,其中大部分都是在战场上死去和被肢解的朋友和战友结束......在一个非常自我意识,非游戏般的点头,因为战争没有像电影那样发挥他们的说法d o这是真实的战场我不赞美战争本身,但它以热情强化了民族主义的叙事 - 最后阶段序列告诉我们加里波利的土耳其英雄继续建立共和国,“英雄主义和配偶的故事是关键的锻造[澳大利亚民族认同]“作为一个实验,作为主教,我试图对那位命令我去世的无能的英国军官进行报复,但却发现在虚拟世界中,对澳新军团遗产的叛国行为如同不可能承诺,因为它是在真实中思考这简而言之就是军事政治如何被载入游戏中仍然,从电子游戏中学到的伟大的历史教训是,叙事在不断被写入新一代的过程中艺术家和玩家想方设法使自己与战争的意义相协调,并采用新的方式质疑系统传播的信息</p><p>荷马在诗意中展现了伊利亚德的伟大叙事他那个时代的喧嚣和二十一世纪的伟大战争故事一样,他们的人物在这个世界中被部分记录下来,